www.youtube.com 俺は DevPlatform という謎の組織に所属しており、同僚の皆さんが気持ちよく安全にソフトウェア開発する基盤を整える使命を持っている。 社内でよく聞く意見として、「ちゃんとドメイン駆動設計をやりたい」とか「ドメインモデリングをしっ…
はじめに 数ヶ月前に Kiro がプロパティベーステストを書きますみたいな話 がちょっと盛り上がった。 プロパティベーステストについては、弊社でも過去に導入を試みたことがある。 そのときは特に テスト運用 の観点でうまくいかなかった。 ただ、今でも(む…
大体 5 分くらいで(俺は)クリアできる。 はじめに 仕事では、延々とテストを書いたり、開発プロセスがどうこう言ったりと、組織のことをやっている。仕事なんで。 一方で「それって仕事すぎますよね」という話もある。 仕事すぎる仕事をちゃんとやっていて…
が弊社にある。 かつてあり、なくなり、復活した。 これを貰いました。 自慢か? いいえ。 賞の意図として HERP の文化に合う行動をした労働者をシンプルに褒める 褒めを通じて全社員に対して「文化に合う行動」を推奨する というのがある。 この「文化に合…
これは プラットフォームエンジニアリング―成功するプラットフォームとチームを作るガイドライン, O'Reilly の読書感想文です。 www.oreilly.co.jp はじめに オライリーの "プラットフォームエンジニアリング" (以下 "プラエン" )を読んだ。 おもんねーが…
1. 開発プロセスの社内基準を作りたい 開発プロセス自体の社内基準を作る ぞ、という話をした。 ttmmjm.hatenablog.com 弊社では、開発プロセス内に数度の責任ボールパス回しがあり、これがプロセス自体へのオーナーシップを損なっている気がする。 「なんか…
2025 年の DORA report は "State of AI-assisted Software Development" というタイトルで、ソフトウェア開発における AI 利用の影響に注目した特別編である。 が、ソフトウェアデリバリーパフォーマンスの指標についても更新が行われた。 "ソフトウェアデ…
DORA の思想をやっていきたいっすという話をした。 そして、実際に前四半期 four keys を測定できるようにした。 ttmmjm.hatenablog.com four keys については、 "開発速度と安定性はトレードオフではない" という思想が良い、と個人的に思っている。 従って…
はじめに プロジェクト管理とナレッジ管理を分けた方が良い。 あるいは、両方マジでやる必要がある。 プリミティブな発想としては、プロジェクトの各ステップで然るべきドキュメントを作り、さらに然るべき方法で社内 wiki を走査して整理してくださいね、と…
はじめに 2025年6月現在、株式会社 HERP では複数サービスの開発・提供を行なっている。 これらのサービスは技術スタックも異なり、開発組織も個別に存在している。 このような状況において、特に開発チームは「自分たちが事業にどれだけ貢献しているか」を…
はじめに 本稿で言う「クソブログ」というのは、俺が書いているような、 ただの本・漫画の感想を会社の採用広報と言い張っている ただの会社の紹介(あるいは会社に対する文句)を採用広報と言い張っている 謎の文書を指す。 弊社のみなさんには、ぜひこれを…
これは何 最近読んだ本・漫画の感想、弊社のミッション、現在の弊社の(というか俺の)怪文書業務についてお話しします。 サッカーボールを持った少年が会社業務において周囲との関係性によりスポットライトを浴びているイラスト 1. 「"できる"は状態である…
概要 今回のキックオフでは、弊社の掲げるミッション・ビジョンが、おもしろ数式とANIMEを通じてめちゃくちゃ分かりやすく共有された。 特に「マッチング成果」に関する数式( )が全社的な方針共有の中で明確に使われ、さらにその数式自体も実用的に改善さ…
じゃあ何すか、人間くんの書いたコードは無駄だったってことすか Cursor とは何か コーディングエージェントを搭載した VS Code 派生のテキストエディタや。 コーディングエージェントに全ベットしよう!という言説がある中、Cursor は生成 AI + テキストエ…
DevPlatform チームをご存じか 俺はちょいちょい「QA やって泣いてます」「絶ッ叫ゥしながらテストコード書いてます」みたいなつまんね~嘘をついているが、弊社には QA チームというのはない。*1 2025 年現在、公式な組織体制上、俺は DevPlatform チーム …
はじめに 人工知能に仕事を任せる人のイラスト 「人工知能に仕事を任せる人のイラスト」とかいうドンピシャの画像あってウケました。 人工知能に仕事を任せる人のイラスト | かわいいフリー素材集 いらすとや AI 様とブラウザ AI 様がパソコンを操作できると…
機能開発において、開発チームとは別の人員が動作確認を行う場合、動作確認の担当者に「何を確認して欲しいか」を伝えることになる。 で、ここで合意した内容に基づいて継続的に機能の動作確認が行われるんで、なんかそれなりの内容について合意したい。 そ…
はじめに 以前感想を述べた通り、株式会社 HERP(以下、弊社)では毎四半期の初めに激長いミーティングを開催している。 このミーティングは「構成員間の自律的な協働を促進する」ことを目的のひとつとしている。 会社としての方針を共有すればあとは勝手に…
この記事の動機 株式会社 HERP(以下、弊社)では毎四半期の頭にキックオフなる長時間の全社会議を行っている。 会計年度が 4 月開始なんで、9 月からは第 3 四半期である。 第 3 四半期頑張りましょうということで、「2024Q3 キックオフ」なるクソ長い全社…
はじめに 株式会社 HERP(以下、弊社)では、2023 年末あたりからウェブアプリケーションのリリース前デグレチェック(以下、テストと呼ぶ)の自動化に取り組んでいる。 弊社で行っているテスト業務は以下の 2 つに大別される: 探索的なテスト 大方実装が済…
短め感想 良くも悪くも「細田守監督の謎サイバー空間少年少女成長譚」の新作という感じ。 良さはやはり見た目。あと音楽。 とにかくサイバー空間の映像が曲も含めて良い。 出てくるアバターのデザインもサマーウォーズのときからまた一味変えてきていて、焼…
はじめに ポケモンユナイト出た! やった!皆ともやった!楽しいですね! ところで 、このゲームは大変難しい。 チーム戦略ゲームの兄貴である League of Legends クンは 判断に対する勝ち負けのフィードバックを 30 - 50 分後に与えてくる鬼のゲーム なんで…
はじめに 昨日(2021/06/26)はポケモンユナイトのネットワークテスト最終日ですね。 みなさんポケモンユナイトやってみましたか? 僕はやった。おもしれ〜〜!となった。 チーム戦略バトルゲームとかいうのはやっぱ通話しながらわいわいやるとバカ面白い。 …
はじめに 今日(2021/06/26)はポケモンユナイトのネットワークテスト最終日ですね。 みなさんポケモンユナイトやってみましたか? 僕はやった。おもしれ〜〜!となった。 このゲーム、「好きなポケモンで上下ルートや中央エリア?とかいうところウロウロし…
はじめに デジモンの育成玩具系久しぶりの新作(ver. 20 th やらなんやらのリメイク・リバイバル作品でない)であるバイタルブレスが 3 / 13 に発売されましたね。 世間の話題が馬ガールとかシン・イーヴァンとかモン・ハンに掻っ攫われてるせいか、先日の会社の…
概要 はじめに 勉強合宿の詳細 場所 勉強対象と方式 設備 ホワイトボード iPad と Apple Pencil とノートパソコン ニンテンドー Switch 勉強合宿の良かったところ 集中力が持続した 思考の落とし穴にハマることが減った 根気強く読めた 勉強合宿をうまくやる…
TypeScript アヨヨンヨアヨンヨー のやつ です。 アヨンヨーつくったひとに 「書いて〜」ていわれたので、がんばった。 qiita.com 概要 TypeORM とは もっとがんばってくれ TypeORM DB から安全に Entity を取り出せていない DB に安全に Entity を保存できていない ムムっ! …
概要 はじめに 前提知識: GitHub を用いた共同開発 git rebase きたないコミットログ きれいなコミットログとgit rebase -i git commit --fixup おわりに 概要
概要 詳しいドキュメントはここ -> JavaScript | MDN console.log(hoge) を使え オブジェクトは便利 ファーストクラス関数を使いこなせるようになれ